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Já clicou em "play" e logo se arrependeu, mas depois continua a jogar? Categorias faz aquela coisa onde no primeiro minuto parece simples, então a física ondulada começa a agir, e de repente você está inclinado mais perto da tela como se ela lhe deva dinheiro.

O que torna as categorias tão divertidas?

A melhor parte é a rapidez com que chega ao ponto. Sem configuração longa, sem agitação, apenas você e um pequeno problema arrumado que se torna complicado rapidamente. O movimento é um pouco solto, de uma maneira boa e de uma forma ruim. Física desleixada, pequenos erros, grandes consequências. Caos total. Você jurará ter feito o mesmo movimento duas vezes e, de alguma forma, o segundo falha. Inquietante, sim. Também a razão pela qual você bate novamente. O ritmo permanece rápido, então mesmo quando você falha, parece que está apenas alguns segundos para resolvê-lo. Geralmente há mais do que uma maneira de raspar através, o que faz experimentar parecer natural em vez de forçado. E quando algo finalmente funciona, é essa pequena vitória satisfatória. O som e o visual tendem a permanecer simples, o que é bom quando estamos cansados e queremos que o jogo se comporte.

Quem vai amar categorias?

Se você gosta de um jogo rápido no navegador que não exige toda a noite, Categories se encaixa. Você pode saltar durante uma pausa, estragar um bando e ainda sentir-se como se tivesse chegado a algum lugar. Ou quase chegar a algum lado. A mesma coisa. Funciona melhor para as pessoas que gostam de aprender por falhar, porque vai falhar muito, e o jogo não é tímido sobre isso. Também é bom para os jogadores que gostam de comparar tentativas com amigos, não de forma competitiva e mais como: "Como você fez isso?" e "Por que a minha explodiu?"

Como as categorias se diferenciam dos outros.

Muitos jogos de navegador se sentem descartáveis, como você joga uma vez e esquece. As categorias ficam porque continuam a surpreendê-lo com pequenas variações que mudam tudo. A física parece um pouco improvável, mas isso também cria esses momentos hilariantes em que um plano ruim torna-se o plano certo. Não é apenas memorizar um padrão, está reagindo ao que realmente aconteceu. Isso faz as vitórias parecer pessoais, como se você os ganhasse por ter sido teimoso. Aqui há uma dica que me parece um segredo encontrado por acaso, pare de tentar ser perfeito no primeiro movimento. A entrada e o movimento nem sempre correspondem ao ritmo do seu cérebro. coisas complicadas. Uma vez que você aceita isso, torna-se menos frustrante e mais como se estivesse domando uma máquina irritante.

Veja o que as categorias fazem por você.

Ele faz essa coisa mais uma tentativa, difícil. Você dirá a si mesmo que está apenas testando algo e então perceberá que dez minutos desapareceram. Não se orgulha disso. Mas é um bom tipo de coceira cerebral, especialmente quando você está cansado e quer algo que se sinta ativo sem ser complicado. As categorias recompensam pequenas melhorias, tempo mais limpo, melhor posicionamento, menos movimentos em pânico. Aqui está outra dica secreta, quando você fica preso, intencionalmente faça uma tentativas estúpidas. Vá muito rápido. Vai muito lento. Tome um ângulo estranho. Isso rompe o loop na sua cabeça e mostra-lhe o que a física permitirá correr. Na metade do tempo, esse idiota ensina-o a executar mais de cinco tentativas sérias. O jogo muitas vezes age como se odeiasse reiniciar, mas adora o impulso. Uma vez que percebes isso, os níveis que pareciam impossíveis começam a sentir-se gerenciáveis. Não fácil. Apenas gerenciável. E isso é suficiente para manter você clicando em tentar novamente.