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¿Alguna vez haga clic en jugar y instantáneamente se arrepienten, luego seguir jugando de todos modos? Categorías hace esa cosa donde el primer minuto se siente simple, entonces la física wonkky comienza a actuar, y de repente estás inclinando más cerca de la pantalla como le debe dinero. Tipo de molesto. También extrañamente adictivo.
¿Qué hace que las categorías sean tan divertidas?
La mejor parte es lo rápido que llega al punto. Sin configuración larga, sin alboroto, sólo usted y un pequeño problema ordenado que se vuelve difícil rápido. El movimiento es un poco suelto, de una buena manera, y de una mala manera. Física Wonky, pequeños errores, grandes consecuencias. Caos total. Jurarás que hiciste el mismo movimiento dos veces, y en cierto modo el segundo flops. Molesto, sí. También la razón por la que golpeas retratar otra vez. La estimulación permanece ágil, así que incluso cuando fallas, se siente como si estuvieras a pocos segundos de arreglarlo. Por lo general hay más de una forma de raspar a través, lo que hace que experimentar se sienta natural en lugar de forzado. Y cuando algo finalmente funciona, es esa pequeña, satisfactoria victoria. No hay fuegos artificiales. Solo alivio. El sonido y los visuales tienden a permanecer simples, lo cual es agradable cuando estás cansado y simplemente quieres que el juego se comporte. La mayoría lo hace.
¿ A quién le encantarán las categorías?
Si te gusta jugar rápido navegador que no exige toda la noche, Categorías cabe. Puedes saltar en durante un descanso, desordenar un montón, y todavía sentir como si tuvieras algún lugar. O como si casi llegó a alguna parte. Lo mismo. Funciona mejor para las personas que disfrutan de aprender por fracaso, porque va a fallar mucho, y el juego no es tímido al respecto. Si te enojas con controles resbaladizos o rebotar objetos que no aterrizan donde deberían, puede que lo odies. Entonces probablemente seguirás jugando de todos modos. Comportamiento adictivo, honestamente. También es bueno para los jugadores que les gusta comparar intentos con amigos, no de una manera competitiva fuerte, más bien, "¿Cómo hiciste eso?" y “¿Por qué explotó el mío?” No instale molestias, ningún compromiso grande, sólo una pestaña que puedes cerrar cuando empieza a robar su tiempo. O cuando pretendes que has terminado. Cualquiera que disfrute de sistemas pequeños y limpios, el momento oportuno y el rebote ocasional de la suerte se sentirá como en casa.
Cómo las categorías se destacan del resto.
Muchos juegos de navegador se sienten desechables, como si jugaras una vez y olvidaras. Las categorías se pegan porque te sorprende con pequeñas variaciones que cambian todo. La física se siente un poco poco poco fiable, pero eso también crea estos momentos hilarantes donde un mal plan se convierte en el plan correcto. No es sólo memorizar un patrón, está reaccionando a lo que realmente sucedió. Eso hace que las ganancias se sientan personales, como te ganaste con la terquedad. Aquí hay una propina que se siente como un secreto que encontré por accidente, dejar de tratar de ser perfecto en el primer movimiento. En serio. Utilice los segundos iniciales para establecer una posición segura, incluso si parece más lento. El juego le gusta castigar codiciosos comienza. Otra pequeña cosa, si hay una ventana de tiempo, apuntar un cabello antes de lo que piensas. La entrada y el movimiento no siempre coinciden con el ritmo de su cerebro. Una vez que aceptas eso, se vuelve menos frustrante y más como si estuvieras domando una máquina de mal humor. Aún molesta a veces. Pero de una manera divertida.
Vea qué categorías hace por usted.
Hace eso de “un intento más”, duro. Te dirás que estás probando algo, luego te darás cuenta que diez minutos se desvanecieron. No estoy orgulloso de ello. Pero es una buena clase de comezón cerebral, especialmente cuando estás cansado y quieres algo que se siente activo sin ser complicado. Categorías recompensa pequeñas mejoras, mejor tiempo, mejor posicionamiento, menos movimientos en pánico. Aquí hay otra pequeña punta al estilo secreto, cuando te atascas, deliberadamente hacer un intento tonto. Ve demasiado rápido. Ve muy lento. Toma un ángulo extraño. Rompe el bucle en tu cabeza y te muestra lo que la física permitirá. La mitad del tiempo, esa carrera tonta te enseña más de cinco intentos “serios”. Además, si hay algún mecánico de impulso, protégelo. No canceles tu velocidad a menos que tengas que hacerlo. El juego actúa como odia reiniciar, pero le encanta el ímpetu. Una vez que te das cuenta de eso, los niveles que se sentían imposibles empiezan a sentirse manejables. No es fácil. Simplemente manejable. Y eso es suficiente para mantenerte haciendo clic en reintentar.